La gamificación y los juegos digitales en la escuela primaria

Gamification and digital games in primary school

Authors

DOI:

https://doi.org/10.70577/reg.v5i4.1057

Keywords:

gamificación, juegos digitales, educación primaria, aprendizaje basado en juegos, evaluación formativa.

Abstract

La gamificación y los juegos digitales han adquirido relevancia en la escuela primaria por sus posibilidades de participación, práctica y retroalimentación. Este artículo analiza la evidencia sobre sus aportes y limitaciones y propone criterios para su integración pedagógica. Se realizó una revisión narrativa documental de siete publicaciones académicas e institucionales de 2021 a 2026, seleccionadas por pertinencia y verificadas mediante registros editoriales. La síntesis diferenció gamificación, entendida como incorporación de elementos de juego a una actividad educativa, y aprendizaje mediante juegos digitales completos. Las fuentes comunican beneficios motivacionales y resultados favorables en determinadas intervenciones, pero también heterogeneidad, efectos mixtos sobre aprendizaje y dificultades de cooperación. El análisis identifica como condiciones relevantes la alineación con objetivos, la retroalimentación explicativa, la adecuación de la dificultad y la mediación docente. Se proponen actividades para Matemática, Lengua y Ciencias, acompañadas de evaluación individual y alternativas sin dispositivos personales. Se concluye que la incorporación de componentes lúdicos debe valorarse por las evidencias de comprensión y transferencia, además de la participación. Las recomendaciones constituyen propuestas de diseño, cuya eficacia requiere validación en contextos escolares específicos. La revisión no permite estimar una mejora universal ni determinar qué plataforma resulta superior para todos los estudiantes.

Published

2026-10-08

How to Cite

Rojas Garces , R. J. R. G., Coello Cuenca , A. E. C. C., Cordova Rogel , E. J. C. R., & Pereira Aguirre , L. D. T. . P. A. (2026). La gamificación y los juegos digitales en la escuela primaria: Gamification and digital games in primary school. Revista Multidisciplinar De Estudios Generales, 5(4), 533–544. https://doi.org/10.70577/reg.v5i4.1057

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