La gamificación y los juegos digitales en la escuela primaria
Gamification and digital games in primary school
DOI:
https://doi.org/10.70577/reg.v5i4.1057Palabras clave:
gamificación, juegos digitales, educación primaria, aprendizaje basado en juegos, evaluación formativa.Resumen
La gamificación y los juegos digitales han adquirido relevancia en la escuela primaria por sus posibilidades de participación, práctica y retroalimentación. Este artículo analiza la evidencia sobre sus aportes y limitaciones y propone criterios para su integración pedagógica. Se realizó una revisión narrativa documental de siete publicaciones académicas e institucionales de 2021 a 2026, seleccionadas por pertinencia y verificadas mediante registros editoriales. La síntesis diferenció gamificación, entendida como incorporación de elementos de juego a una actividad educativa, y aprendizaje mediante juegos digitales completos. Las fuentes comunican beneficios motivacionales y resultados favorables en determinadas intervenciones, pero también heterogeneidad, efectos mixtos sobre aprendizaje y dificultades de cooperación. El análisis identifica como condiciones relevantes la alineación con objetivos, la retroalimentación explicativa, la adecuación de la dificultad y la mediación docente. Se proponen actividades para Matemática, Lengua y Ciencias, acompañadas de evaluación individual y alternativas sin dispositivos personales. Se concluye que la incorporación de componentes lúdicos debe valorarse por las evidencias de comprensión y transferencia, además de la participación. Las recomendaciones constituyen propuestas de diseño, cuya eficacia requiere validación en contextos escolares específicos. La revisión no permite estimar una mejora universal ni determinar qué plataforma resulta superior para todos los estudiantes.
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Derechos de autor 2026 Lic. Rosa Julia Rojas Garces , MSc. Andrea Estefania Coello Cuenca , Lic. Edwin Jovani Cordova Rogel , MSc. Ludy Del Trancito Pereira Aguirre

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